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Mitología japonesa

Takamagahara

Velocidad y evasión · 38 cartas

Cómo se juega con Takamagahara

Takamagahara no gana los choques por fuerza: los gana eligiendo cuáles pelea. Sus cartas tienen ataque y vida modestos pero el bono elemental más alto del juego, así que su ventaja depende de leer el elemento del rival antes de jugar. A cambio, te vacía la mano jugada a jugada, y tu mano es tu reloj.

Perfil de la facción

Rasgo Takamagahara
Arquetipo Velocidad y evasión
Ataque Medio (hasta 8)
Vida Media-baja
Bono elemental Alto (hasta 3)
Gana contra Olympus 🏛️ — la evasión rodea los muros
Sufre contra Asgard 🪓 — la fuerza bruta no se esquiva siempre

Su forma de ganar

Su plan no es tumbar la amenaza más grande, sino hacer que el rival gaste dos cartas por cada una tuya. Los yokai castigan la mano contraria, los ninja se escurren de los combates perdidos y los samuráis rematan cuando ya no queda con qué responder.

Es la facción con más habilidades que evitan la derrota en lugar de ganarla: cartas que vuelven a tu mazo en vez de morir, o que regresan a tu mano después de caer. Contra ella, matar una carta no siempre significa haberla eliminado.

Su punto débil: si el rival ignora el elemento y ataca con números brutos —el plan de Asgard—, la evasión llega tarde.

Cartas emblemáticas

  • Miyamoto Musashi (legendaria) — 8 ATK / 4 PV · Tierra. El ataque más alto del juego: mide su ataque contra el de la carta rival en vez de contra sus PV, y a quien vence lo destierra de la partida junto con todas sus copias.
  • Tomoe Gozen (legendaria) — 7 ATK / 5 PV · Fuego. La primera vez que cae vuelve a tu mano en vez de al cementerio; y si entra atacando cuando al rival le queda una sola carta, se la lleva.
  • Katō Danzō (épica) — 6 ATK / 2 PV · Viento. El ninja: la primera vez que iba a caer, esquiva y vuelve a lo alto de tu mazo.
  • Suiko (épica) — 5 ATK / 5 PV · Agua. Exilia a la unidad humana que derrota: fuera de la partida para siempre.

El triángulo de facciones

Ninguna facción gana siempre, y esa es la idea: la fuerza bruta de Asgard rompe la evasión de Takamagahara, la evasión de Takamagahara esquiva los muros de Olympus y los muros de Olympus aguantan la fuerza de Asgard. Encima de ese triángulo va el ciclo elemental, que puede darle la vuelta a un choque perdido.

Y como los mazos mezclan facciones libremente, nada te obliga a jugar Takamagahara en estado puro: lo normal es apoyarse en su identidad y cubrir sus agujeros con cartas de las otras dos.

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Japanese mythology

Takamagahara

Speed and evasion · 38 cards

How Takamagahara plays

Takamagahara does not win clashes by force: it wins by choosing which ones to fight. Its cards have modest attack and health but the highest elemental bonus in the game, so its edge depends on reading the opponent’s element before playing. In exchange, it drains your hand play by play — and your hand is your clock.

Faction profile

Trait Takamagahara
Archetype Speed and evasion
Attack Medium (up to 8)
Health Medium-low
Elemental bonus High (up to 3)
Beats Olympus 🏛️ — evasion goes around walls
Struggles against Asgard 🪓 — brute force cannot always be dodged

Its path to victory

Its plan is not to knock down the biggest threat but to make the opponent spend two cards for every one of yours. Yokai punish the enemy hand, ninja slip out of lost fights, and samurai finish the job once there is nothing left to answer with.

It is the faction with the most abilities that avoid defeat rather than winning it: cards that return to your deck instead of dying, or come back to your hand after falling. Against Takamagahara, killing a card does not always mean removing it.

Its weakness: if the opponent ignores the element and attacks with raw numbers — Asgard’s plan — evasion arrives too late.

Signature cards

  • Miyamoto Musashi (legendary) — 8 ATK / 4 HP · Earth. The highest attack in the game: he measures his attack against the rival card’s attack instead of its HP, and whoever he beats is banished from the match along with every copy of them.
  • Tomoe Gozen (legendary) — 7 ATK / 5 HP · Fire. The first time she falls she returns to your hand instead of the graveyard; and if she comes in attacking while the rival holds a single card, she takes it.
  • Katō Danzō (epic) — 6 ATK / 2 HP · Wind. The ninja: the first time he would fall, he dodges and goes back on top of your deck.
  • Suiko (epic) — 5 ATK / 5 HP · Water. Exiles the human unit it defeats: out of the match for good.

The faction triangle

No faction always wins, and that is the point: Asgard's brute force breaks Takamagahara's evasion, Takamagahara's evasion slips past Olympus' walls, and Olympus' walls hold Asgard's force. On top of that triangle sits the elemental cycle, which can flip a losing clash.

And since decks mix factions freely, nothing forces you to play pure Takamagahara: the usual approach is to lean on its identity and patch its holes with cards from the other two.

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Mitologia japonesa

Takamagahara

Velocitat i evasió · 38 cartes

Com es juga amb Takamagahara

Takamagahara no guanya els xocs per força: els guanya triant en quins entra. Les seves cartes tenen atac i vida modestos però la bonificació elemental més alta del joc, així que el seu avantatge depèn de llegir l'element del rival abans de jugar. A canvi, et buida la mà jugada a jugada, i la teva mà és el teu rellotge.

Perfil de la facció

Tret Takamagahara
Arquetip Velocitat i evasió
Atac Mitjà (fins a 8)
Vida Mitjana-baixa
Bonificació elemental Alta (fins a 3)
Guanya contra Olympus 🏛️ — l'evasió envolta els murs
Pateix contra Asgard 🪓 — la força bruta no sempre s'esquiva

La seva manera de guanyar

El seu pla no és tombar l'amenaça més gran, sinó fer que el rival gasti dues cartes per cadascuna de les teves. Els yokai castiguen la mà contrària, els ninja s'escapolen dels combats perduts i els samurais rematen quan ja no queda res amb què respondre.

És la facció amb més habilitats que eviten la derrota en lloc de guanyar-la: cartes que tornen a la teva baralla en lloc de morir, o que tornen a la teva mà després de caure. Contra ella, matar una carta no sempre vol dir haver-la eliminat.

El seu punt feble: si el rival ignora l'element i ataca amb números bruts —el pla d'Asgard—, l'evasió arriba tard.

Cartes emblemàtiques

  • Miyamoto Musashi (llegendària) — 8 ATK / 4 PV · Terra. L'atac més alt del joc: mesura el seu atac contra el de la carta rival en lloc de contra els seus PV, i desterra de la partida la carta que venç, juntament amb totes les seves còpies.
  • Tomoe Gozen (llegendària) — 7 ATK / 5 PV · Foc. La primera vegada que cau torna a la teva mà en lloc d'anar al cementiri; i si entra atacant quan al rival només li queda una carta, se l'emporta.
  • Katō Danzō (èpica) — 6 ATK / 2 PV · Vent. El ninja: la primera vegada que hauria de caure, esquiva i torna a dalt de tot de la teva baralla.
  • Suiko (èpica) — 5 ATK / 5 PV · Aigua. Exilia la unitat humana que derrota: fora de la partida per sempre.

El triangle de faccions

Cap facció no guanya sempre, i aquesta és la idea: la força bruta d'Asgard trenca l'evasió de Takamagahara, l'evasió de Takamagahara esquiva els murs d'Olympus i els murs d'Olympus aguanten la força d'Asgard. Per sobre d'aquest triangle hi ha el cicle elemental, que pot capgirar un xoc perdut.

I com que les baralles barregen faccions lliurement, res no t'obliga a jugar Takamagahara en estat pur: el més habitual és recolzar-se en la seva identitat i cobrir-ne els forats amb cartes de les altres dues.

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Mythologie du Japon

Takamagahara

Vitesse et esquive · 38 cartes

Jouer avec Takamagahara

Takamagahara ne gagne pas les affrontements par la force : elle les gagne en choisissant lesquels livrer. Ses cartes ont une attaque et des PV modestes, mais le bonus élémentaire le plus élevé du jeu : son avantage dépend donc de votre lecture de l'élément adverse avant de jouer. En contrepartie, elle vous vide la main coup après coup, et votre main est votre horloge.

Profil de la faction

Trait Takamagahara
Archétype Vitesse et esquive
Attaque Moyenne (jusqu'à 8)
Vie Moyenne à faible
Bonus élémentaire Élevé (jusqu'à 3)
L'emporte sur Olympus 🏛️ — l'esquive contourne les murs
Souffre face à Asgard 🪓 — la force brute ne s'esquive pas toujours

Sa façon de gagner

Son plan n'est pas d'abattre la plus grosse menace, mais de faire dépenser à l'adversaire deux cartes pour chacune des vôtres. Les yokai punissent la main adverse, les ninjas se dérobent aux combats perdus et les samouraïs achèvent le travail quand il ne reste plus rien pour répondre.

C'est la faction qui a le plus de capacités qui évitent la défaite au lieu d'arracher la victoire : des cartes qui retournent dans votre deck au lieu de mourir, ou qui reviennent dans votre main après être tombées. Face à elle, tuer une carte ne veut pas toujours dire l'avoir éliminée.

Son point faible : si l'adversaire ignore l'élément et attaque avec des chiffres bruts — le plan d'Asgard —, l'esquive arrive trop tard.

Cartes emblématiques

  • Miyamoto Musashi (légendaire) — 8 ATK / 4 PV · Terre. L'attaque la plus élevée du jeu : il compare son attaque à celle de la carte adverse au lieu de ses PV, et la carte qu'il bat est bannie de la partie avec tous ses exemplaires.
  • Tomoe Gozen (légendaire) — 7 ATK / 5 PV · Feu. La première fois qu'elle tombe, elle revient dans votre main au lieu d'aller au cimetière ; et si elle entre en attaque quand l'adversaire n'a plus qu'une seule carte, elle la lui prend.
  • Katō Danzō (épique) — 6 ATK / 2 PV · Vent. Le ninja : la première fois qu'il devrait tomber, il esquive et retourne sur le dessus de votre deck.
  • Suiko (épique) — 5 ATK / 5 PV · Eau. Il exile l'unité humaine qu'il bat : hors de la partie, pour toujours.

Le triangle des factions

Aucune faction ne gagne toujours, et c'est voulu : la force brute d'Asgard brise l'esquive de Takamagahara, l'esquive de Takamagahara contourne les murs d'Olympus et les murs d'Olympus résistent à la force d'Asgard. Par-dessus ce triangle vient le cycle élémentaire, qui peut renverser un affrontement perdu d'avance.

Et comme les decks mélangent librement les factions, rien ne vous oblige à jouer du Takamagahara pur : en général, on s'appuie sur son identité et on comble ses lacunes avec des cartes des deux autres.

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Mythologie Japans

Takamagahara

Schnelligkeit und Ausweichen · 38 Karten

So spielt sich Takamagahara

Takamagahara gewinnt Kämpfe nicht durch Kraft, sondern indem es sich aussucht, welche es führt. Seine Karten haben bescheidene Angriffs- und Lebenswerte, aber den höchsten Elementbonus im Spiel, also hängt sein Vorteil davon ab, das Element des Gegners zu lesen, bevor du ausspielst. Dafür leert es dir Zug um Zug die Hand, und deine Hand ist deine Uhr.

Profil der Fraktion

Merkmal Takamagahara
Archetyp Schnelligkeit und Ausweichen
Angriff Mittel (bis 8)
Leben Mittel bis niedrig
Elementbonus Hoch (bis 3)
Stark gegen Olympus 🏛️ – Ausweichen umgeht Mauern
Schwach gegen Asgard 🪓 – roher Kraft kann man nicht immer ausweichen

Sein Weg zum Sieg

Der Plan ist nicht, die größte Bedrohung umzuwerfen, sondern den Gegner für jede deiner Karten zwei ausgeben zu lassen. Die Yokai bestrafen die gegnerische Hand, die Ninja entwischen aus verlorenen Kämpfen, und die Samurai machen den Sack zu, wenn nichts mehr zum Antworten übrig ist.

Es ist die Fraktion mit den meisten Fähigkeiten, die eine Niederlage vermeiden, statt einen Sieg zu holen: Karten, die in dein Deck zurückkehren, statt zu sterben, oder nach dem Fallen auf deine Hand zurückkommen. Gegen Takamagahara heißt eine Karte zu töten nicht immer, sie losgeworden zu sein.

Seine Schwäche: Ignoriert der Gegner das Element und greift mit rohen Zahlen an – der Plan von Asgard –, kommt das Ausweichen zu spät.

Typische Karten

  • Miyamoto Musashi (legendär) – 8 ATK / 4 LP · Erde. Der höchste Angriff im Spiel: Er misst seinen Angriff am Angriff der gegnerischen Karte statt an deren LP, und wen er besiegt, den verbannt er aus der Partie, samt allen Exemplaren dieser Karte.
  • Tomoe Gozen (legendär) – 7 ATK / 5 LP · Feuer. Fällt sie zum ersten Mal, kehrt sie auf deine Hand zurück statt auf den Friedhof; und kommt sie als Angreiferin ins Spiel, wenn der Gegner nur noch eine Karte hat, nimmt sie ihm diese.
  • Katō Danzō (episch) – 6 ATK / 2 LP · Wind. Der Ninja: Würde er zum ersten Mal fallen, weicht er aus und kehrt oben auf dein Deck zurück.
  • Suiko (episch) – 5 ATK / 5 LP · Wasser. Verbannt die menschliche Einheit, die er besiegt: für immer aus der Partie.

Das Fraktionsdreieck

Keine Fraktion gewinnt immer, und genau das ist die Idee: Die rohe Kraft von Asgard bricht das Ausweichen von Takamagahara, das Ausweichen von Takamagahara umgeht die Mauern von Olympus, und die Mauern von Olympus halten der Kraft von Asgard stand. Über diesem Dreieck liegt der Kreislauf der Elemente, der einen verlorenen Kampf noch drehen kann.

Und weil sich in den Decks Fraktionen frei mischen lassen, zwingt dich nichts, Takamagahara in Reinform zu spielen: Üblich ist es, sich auf seine Identität zu stützen und seine Lücken mit Karten der anderen beiden zu füllen.

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