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Mythfate

Juego justo, por escrito

Compromiso público · actualizado el 26 de septiembre de 2026

En una frase

El jugador que paga acelera; el jugador que no paga llega igual.

El azar nunca se vende. Los paquetes solo se compran con oro que ganas jugando, y el oro no se puede comprar. El dinero compra cosas concretas: una carta exacta, a un precio publicado y con su equivalencia en euros. Todo lo que aquí prometemos está publicado dentro del propio juego, no solo en esta página.

Casi todos los juegos de cartas para móvil dicen que son justos. La diferencia entre decirlo y serlo son los números, así que aquí están los nuestros. Si algún día incumplimos uno de estos nueve puntos, lo estarás leyendo en nuestro registro de cambios, porque ahí publicamos todo.

1. El azar nunca se vende

Los paquetes no se venden por dinero ni por gemas. Solo se compran con oro, y el oro solo se gana jugando: no hay gemas → oro, ni oro en nada que se pague. Tampoco hay forma de pagar para tener más paquetes por la puerta de atrás: nada de pago da paquetes ni acelera lo que se gana jugando.

Paquete Precio
Invocador 250 oro
Heraldo y de mitología 650 oro
Regente 2.000 oro

Las gemas compran la carta exacta que quieres, en la misma pantalla donde se fabrica, con el precio en gemas y su equivalencia en euros a la vista:

Rareza Gemas Equivalencia aprox.
Común No se vende: salen solas de los paquetes
Rara 200 1,70–2 €
Épica 500 4–5 €
Legendaria 2.000 16–20 €

La equivalencia depende del paquete de gemas; la exacta la ves en el juego antes de confirmar. Aparte de cartas, las gemas compran cosméticos y, cuando lleguen, el pase premium y lotes temáticos de contenido fijo, que enseñan todas sus cartas antes de comprarlos. Las gemas no se convierten en oro ni en polvo.

2. Todas las cartas se consiguen jugando

No existen cartas exclusivas de pago. Ninguna. Cualquier carta que se venda por gemas también se puede fabricar con polvo o sacar de un paquete gratis, y ninguna compra da una ventaja de estadísticas.

3. Techo de gasto conocido

Cualquier carta se puede fabricar directamente con polvo arcano, y el coste está publicado en la propia pantalla de fabricar (una legendaria, 1.600 de polvo). El polvo sale de los paquetes, de desencantar lo que te sobra y del cambio de oro a polvo (2 oro = 1 polvo). Eso significa que ninguna carta te obliga a "girar la ruleta" indefinidamente: siempre existe un camino directo, aburrido y garantizado hasta ella.

4. Probabilidades públicas, dentro del juego

Aunque ningún paquete se venda por dinero, las publicamos igual. No hay que buscarlas en un PDF ni en una nota legal. Están en la pantalla del paquete:

Rareza Probabilidad por carta
Común 70 %
Rara 21 %
Épica 8 %
Legendaria 1 %

5. Garantías a la vista y repetidas que valen polvo

El Heraldo y los de mitología traen siempre al menos una épica, y el Regente cinco. En tres de las del Regente eliges tú: salen tres cartas distintas de la misma rareza, todas a la vista, y te quedas con una. El Invocador es azar puro.

No hay contadores que perseguir: si una carta concreta no te sale, la puedes fabricar con polvo (punto 3), y eso pone un límite a lo que te puede costar.

Las cartas pueden salir repetidas, pero una repetida nunca es carta muerta: la copia que pase de las que puedes llevar en el mazo se convierte en polvo al momento, y una legendaria repetida da 800, la mitad de lo que cuesta fabricarla. El último Paquete de Bienvenida es la excepción: su legendaria siempre es nueva.

6. Emparejamiento solo por nivel de juego

El rival se elige por tu rango, y por nada más. Nunca por lo que hayas gastado, ni por tu inventario, ni por métricas de "propensión a comprar". Es un compromiso explícito porque en este género no siempre lo es.

7. Cero FOMO artificial

Sin contadores falsos de escasez ni ofertas que caducan mientras juegas. La rotación de la tienda sigue un calendario público, los cosméticos de temporada vuelven a la tienda tras dos temporadas y el pase de batalla se puede comprar el último día reclamando todo lo acumulado. Si te lo quieres pensar un mes, piénsatelo un mes.

Los 5 paquetes de bienvenida son gratis: uno al día, y el quinto trae una legendaria garantizada. Se reparten en la primera semana para que no haya que decidir nada con prisa el primer día.

8. Toda compra se confirma

Cualquier gasto —dinero real, gemas u oro— pasa por un diálogo que dice qué compras y qué pagas, con el precio en euros junto al de gemas. Nunca hay compra de un solo toque, y nunca hay un botón de comprar donde antes había un botón de jugar.

9. Tu historial es tuyo

El juego guarda y te enseña el historial completo de tus compras y de tus aperturas de paquetes, con lo que salió en cada una. Puedes auditarnos.

10. Uso de IA, a la vista

Mythfate lo hace una sola persona. Para poder sacarlo adelante usamos IA en algunas partes:

  • Algunos fondos de las noticias están generados con IA.
  • Las ilustraciones se bocetan con ayuda de IA y después se dibujan a mano.
  • Durante el acceso anticipado, alguna ilustración puede ser provisional y estar hecha con IA, para no dejar el hueco vacío. Se irán sustituyendo por ilustraciones hechas a mano.

La IA también controla a algunos rivales (siempre lo indicamos en la partida) y nos ayuda a traducir el juego.

Lo que todavía no es verdad

Estamos en Early Access y aquí no se cobra nada. La tienda muestra los precios reales pero no cobra. Los lotes temáticos ya están en el juego y solo se compran con gemas; el pase de batalla aún no existe. Cuando activemos los pagos actualizaremos esta página con la fecha del cambio en lugar de reescribirla en silencio.

Cambios en este compromiso

  • 5 de octubre de 2026. Los sobres pasan a llamarse paquetes (Invocador, Heraldo y Regente; antes Básico, Premium y Mítico) y los packs temáticos, lotes temáticos, para que nunca se confunda lo que tiene azar con lo que no. No cambia lo que traen ni lo que cuestan.
  • 26 de septiembre de 2026. Los sobres dejan de venderse por gemas: solo se compran con oro ganado jugando, y las gemas pasan a comprar cartas concretas. Los sobres de bienvenida pasan de 10 a 100 de oro a 5 gratis, uno al día. Corregimos la descripción de las garantías, que no contaba bien cómo funcionan los contadores.

Por qué lo hacemos así

Porque un juego de cartas se sostiene sobre la confianza en que la partida es justa. En el momento en que sospechas que has perdido por la cartera del rival y no por su jugada, el juego se acabó, aunque sigas instalado. Y porque pagar por una tirada al azar se parece demasiado a apostar: preferimos que sepas siempre qué te llevas por tu dinero. Preferimos ganar menos por jugador y que la partida siga significando algo.

Si quieres ver cómo se traduce eso en las reglas, están completas en cómo se juega.

Probar el Early Access

Mythfate

Fair play, in writing

Public commitment · updated 26 September 2026

In one sentence

Players who pay go faster; players who don't get there all the same.

Randomness is never for sale. Packs can only be bought with gold you earn by playing, and gold cannot be bought. Money buys specific things: an exact card, at a published price, with its euro equivalent. Everything promised here is published inside the game itself, not only on this page.

Almost every mobile card game claims to be fair. The difference between claiming it and being it is the numbers, so here are ours. If we ever break one of these nine points, you will read about it in our changelog, because that is where we publish everything.

1. Randomness is never for sale

Packs are not sold for money or for gems. They can only be bought with gold, and gold is only earned by playing: there is no gems → gold, and no gold in anything you pay for. There is no back door either: nothing you pay for grants packs or speeds up what you earn by playing.

Pack Price
Summoner 250 gold
Herald and mythology 650 gold
Regent 2,000 gold

Gems buy the exact card you want, on the same screen where cards are crafted, with the gem price and its euro equivalent in plain sight:

Rarity Gems Approx. equivalent
Common Not sold: they come out of packs on their own
Rare 200 €1.70–2
Epic 500 €4–5
Legendary 2,000 €16–20

The equivalent depends on the gem bundle; the game shows you the exact figure before you confirm. Besides cards, gems buy cosmetics and, once they arrive, the premium pass and fixed-content themed bundles that show every card before you buy them. Gems never turn into gold or dust.

2. Every card is obtainable by playing

There are no pay-only cards. None. Any card sold for gems can also be crafted with dust or pulled from a free pack, and no purchase gives a stat advantage.

3. A known spending ceiling

Any card can be crafted directly with arcane dust, and the cost is published on the crafting screen itself (a legendary costs 1,600 dust). Dust comes from packs, from disenchanting spares and from the gold-to-dust exchange (2 gold = 1 dust). That means no card ever forces you to keep spinning the wheel: there is always a direct, boring, guaranteed path to it.

4. Public odds, inside the game

No pack is sold for money, and we publish the odds anyway. You don't have to dig them out of a PDF or a legal notice. They are on the pack screen:

Rarity Odds per card
Common 70%
Rare 21%
Epic 8%
Legendary 1%

5. Guarantees in plain sight, and duplicates worth dust

Herald Packs and mythology packs always include at least one epic or better, and Regent Packs include five. For three of those, you choose: three different cards of the same rarity appear, all face up, and you keep one. The Summoner Pack is pure chance.

There are no counters to chase: if a specific card doesn't show up, you can craft it with dust (point 3), and that caps what it can cost you.

Cards can come up as duplicates, but a duplicate is never a dead card: any copy beyond the deck limit turns into dust right away, and a duplicate legendary gives 800, half the cost of crafting it. The last Welcome Pack is the exception: its legendary is always one you don't have yet.

6. Matchmaking by skill only

Opponents are chosen by your rank, and by nothing else. Never by what you have spent, your inventory or any "likelihood to purchase" metric. We state it explicitly because in this genre it is not always true.

7. Zero artificial FOMO

No fake scarcity timers, no offers expiring while you play. The shop rotates on a public calendar, seasonal cosmetics return to the shop after two seasons, and the battle pass can be bought on the last day while still claiming everything you earned. If you want to think about it for a month, take the month.

The 5 welcome packs are free: one a day, and the fifth brings a guaranteed legendary. They are spread over your first week so there is nothing to rush on day one.

8. Every purchase is confirmed

Any spend — real money, gems or gold — goes through a dialog stating what you are buying and what you are paying, with the euro price next to the gem price. There is never a one-tap purchase, and never a buy button where a play button used to be.

9. Your history belongs to you

The game keeps and shows you the full history of your purchases and pack openings, including what came out of each one. You can audit us.

10. AI use, out in the open

Mythfate is made by a single person. To make it possible, we use AI in some areas:

  • Some news backgrounds are generated with AI.
  • Illustrations are sketched with the help of AI and then drawn by hand.
  • During early access, some illustrations may be placeholders made with AI, so the slot isn't left empty. They will be replaced by hand-made illustrations over time.

AI also controls some opponents (we always show it in the match) and helps us translate the game.

What is not true yet

We are in Early Access and nothing is charged here. The shop displays real prices but does not charge. Themed bundles are already in the game and can only be bought with gems; the battle pass does not exist yet. When we switch payments on we will update this page with the date of the change rather than quietly rewriting it.

Changes to this commitment

  • 5 October 2026. The packs are renamed Summoner, Herald and Regent (formerly Basic, Premium and Mythic), and themed packs become themed bundles, so that what involves chance is never confused with what doesn't. Contents and prices stay the same.
  • 26 September 2026. Packs are no longer sold for gems: they can only be bought with gold earned by playing, and gems now buy specific cards. Welcome packs go from 10 at 100 gold to 5 free ones, one a day. We corrected the description of the guarantees, which did not explain the counters accurately.

Why we do it this way

Because a card game rests on trusting that the match is fair. The moment you suspect you lost to your opponent's wallet rather than their play, the game is over even if you keep it installed. And because paying for a random draw looks too much like gambling: we want you to always know what your money gets you. We would rather earn less per player and have the match still mean something.

If you want to see how that translates into the rules, they are laid out in full in how to play.

Try Early Access

Mythfate

Joc just, per escrit

Compromís públic · actualitzat el 26 de setembre de 2026

En una frase

El jugador que paga accelera; el jugador que no paga hi arriba igualment.

L'atzar no es ven mai. Els paquets només es compren amb or que guanyes jugant, i l'or no es pot comprar. Els diners compren coses concretes: una carta exacta, a un preu publicat i amb la seva equivalència en euros. Tot el que prometem aquí està publicat dins del mateix joc, no només en aquesta pàgina.

Gairebé tots els jocs de cartes per a mòbil diuen que són justos. La diferència entre dir-ho i ser-ho són els números, així que aquí hi ha els nostres. Si algun dia incomplim un d'aquests nou punts, ho llegiràs al nostre registre de canvis, perquè allà ho publiquem tot.

1. L'atzar no es ven mai

Els paquets no es venen per diners ni per gemmes. Només es compren amb or, i l'or només es guanya jugant: no hi ha gemmes → or, ni or en res que es pagui. Tampoc no hi ha manera de pagar per tenir més paquets per la porta del darrere: res de pagament dona paquets ni accelera el que es guanya jugant.

Paquet Preu
Invocador 250 d'or
Herald i de mitologia 650 d'or
Regent 2.000 d'or

Les gemmes compren la carta exacta que vols, a la mateixa pantalla on es fabrica, amb el preu en gemmes i la seva equivalència en euros a la vista:

Raresa Gemmes Equivalència aprox.
Comuna No es ven: surten soles dels paquets
Rara 200 1,70–2 €
Èpica 500 4–5 €
Llegendària 2.000 16–20 €

L'equivalència depèn del paquet de gemmes; l'exacta la veus al joc abans de confirmar. A banda de cartes, les gemmes compren cosmètics i, quan arribin, el Passi prèmium i lots temàtics de contingut fix, que mostren totes les seves cartes abans de comprar-los. Les gemmes no es converteixen en or ni en pols.

2. Totes les cartes s'aconsegueixen jugant

No hi ha cartes exclusives de pagament. Cap ni una. Qualsevol carta que es vengui per gemmes també es pot fabricar amb pols o treure d'un paquet gratuït, i cap compra no dona un avantatge d'estadístiques.

3. Sostre de despesa conegut

Qualsevol carta es pot fabricar directament amb Pols Arcana, i el cost està publicat a la mateixa pantalla de fabricar (una llegendària, 1.600 de pols). La pols surt dels paquets, de desencantar el que et sobra i del canvi d'or a pols (2 d'or = 1 de pols). Això vol dir que cap carta no t'obliga a «fer girar la ruleta» indefinidament: sempre hi ha un camí directe, avorrit i garantit fins a ella.

4. Probabilitats públiques, dins del joc

Encara que cap paquet no es vengui per diners, les publiquem igualment. No cal buscar-les en un PDF ni en una nota legal. Són a la pantalla del paquet:

Raresa Probabilitat per carta
Comuna 70 %
Rara 21 %
Èpica 8 %
Llegendària 1 %

5. Garanties a la vista i repetides que valen pols

L'Herald i els de mitologia porten sempre almenys una èpica o millor, i el Regent, cinc. En tres de les del Regent tries tu: surten tres cartes diferents de la mateixa raresa, totes a la vista, i te'n quedes una. L'Invocador és atzar pur.

No has de perseguir cap comptador: si una carta concreta no et surt, la pots fabricar amb pols (punt 3), i això posa un límit al que et pot costar.

Les cartes poden sortir repetides, però una repetida mai no és una carta morta: la còpia que superi les que pots portar a la baralla es converteix en pols a l'instant, i una llegendària repetida en dona 800, la meitat del que costa fabricar-la. L'últim Paquet de Benvinguda és l'excepció: la seva llegendària sempre és una que encara no tens.

6. Emparellament només per nivell de joc

El rival es tria pel teu rang, i per res més. Mai pel que hagis gastat, ni pel teu inventari, ni per mètriques de «propensió a comprar». És un compromís explícit perquè en aquest gènere no sempre és així.

7. Zero FOMO artificial

Sense comptadors falsos d'escassetat ni ofertes que caduquen mentre jugues. La rotació de la botiga segueix un calendari públic, els cosmètics de temporada tornen a la botiga al cap de dues temporades i el Passi de Batalla es pot comprar l'últim dia reclamant tot el que s'ha acumulat. Si t'ho vols pensar un mes, pensa-t'ho un mes.

Els 5 paquets de benvinguda són gratuïts: un al dia, i el cinquè porta una llegendària garantida. Es reparteixen durant la primera setmana perquè no calgui decidir res amb pressa el primer dia.

8. Tota compra es confirma

Qualsevol despesa —diners reals, gemmes o or— passa per un diàleg que diu què compres i què pagues, amb el preu en euros al costat del de gemmes. Mai no hi ha compres d'un sol toc, i mai no hi ha un botó de comprar on abans hi havia un botó de jugar.

9. El teu historial és teu

El joc desa i et mostra l'historial complet de les teves compres i de les teves obertures de paquets, amb el que va sortir a cadascuna. Ens pots auditar.

10. Ús de la IA, a la vista

Mythfate el fa una sola persona. Per poder tirar-lo endavant fem servir IA en algunes parts:

  • Alguns fons de les notícies estan generats amb IA.
  • Les il·lustracions s'esbossen amb ajuda de la IA i després es dibuixen a mà.
  • Durant l'accés anticipat, alguna il·lustració pot ser provisional i estar feta amb IA, per no deixar el buit. S'aniran substituint per il·lustracions fetes a mà.

La IA també controla alguns rivals (sempre ho indiquem a la partida) i ens ajuda a traduir el joc.

El que encara no és veritat

Som en Early Access i aquí no es cobra res. La botiga mostra els preus reals però no cobra. Els lots temàtics ja són al joc i només es compren amb gemmes; el Passi de Batalla encara no existeix. Quan activem els pagaments actualitzarem aquesta pàgina amb la data del canvi en lloc de reescriure-la en silenci.

Canvis en aquest compromís

  • 5 d'octubre de 2026. Els sobres passen a dir-se paquets (Invocador, Herald i Regent; abans Bàsic, Prèmium i Mític), perquè mai no es confongui el que té atzar amb el que no. No canvia el que porten ni el que costen.
  • 26 de setembre de 2026. Els sobres deixen de vendre's per gemmes: només es compren amb or guanyat jugant, i les gemmes passen a comprar cartes concretes. Els sobres de benvinguda passen de 10 (a 100 d'or) a 5 gratuïts, un al dia. Corregim la descripció de les garanties, que no explicava bé com funcionen els comptadors.

Per què ho fem així

Perquè un joc de cartes se sosté sobre la confiança que la partida és justa. En el moment en què sospites que has perdut per la cartera del rival i no per la seva jugada, el joc s'ha acabat, encara que el continuïs tenint instal·lat. I perquè pagar per una tirada a l'atzar s'assembla massa a un joc d'atzar: preferim que sàpigues sempre què t'emportes pels teus diners. Preferim guanyar menys per jugador i que la partida continuï significant alguna cosa.

Si vols veure com es tradueix això en les regles, les tens completes a com es juga.

Prova l'Early Access

Mythfate

Jeu équitable, noir sur blanc

Engagement public · mis à jour le 26 septembre 2026

En une phrase

Le joueur qui paie va plus vite ; le joueur qui ne paie pas y arrive quand même.

Le hasard ne se vend jamais. Les paquets s'achètent uniquement avec de l'or gagné en jouant, et l'or ne s'achète pas. L'argent achète des choses précises : une carte exacte, à un prix publié et avec son équivalent en euros. Tout ce que nous promettons ici est publié dans le jeu lui-même, pas seulement sur cette page.

Presque tous les jeux de cartes sur mobile se disent équitables. Entre le dire et l'être, il y a les chiffres : voici donc les nôtres. Si un jour nous manquons à l'un de ces neuf points, vous le lirez dans nos Nouveautés, parce que nous y publions tout.

1. Le hasard ne se vend jamais

Les paquets ne sont vendus ni contre de l'argent ni contre des gemmes. Ils s'achètent uniquement avec de l'or, et l'or se gagne uniquement en jouant : pas de conversion gemmes → or, ni d'or dans quoi que ce soit de payant. Pas de porte dérobée non plus pour obtenir plus de paquets en payant : rien de payant ne donne de paquets ni n'accélère ce que l'on gagne en jouant.

Paquet Prix
Invocateur 250 pièces d'or
Héraut et de faction 650 pièces d'or
Régent 2 000 pièces d'or

Les gemmes achètent la carte exacte que vous voulez, sur le même écran que la fabrication, avec le prix en gemmes et son équivalent en euros bien en vue :

Rareté Gemmes Équivalent approx.
Commune Pas en vente : elles sortent toutes seules des paquets
Rare 200 1,70–2 €
Épique 500 4–5 €
Légendaire 2 000 16–20 €

L'équivalent dépend du lot de gemmes ; le montant exact s'affiche dans le jeu avant que vous confirmiez. En dehors des cartes, les gemmes achètent des cosmétiques et, quand ils arriveront, le Passe premium et des lots thématiques à contenu fixe, qui montrent toutes leurs cartes avant l'achat. Les gemmes ne se convertissent ni en or ni en poussière.

2. Toutes les cartes s'obtiennent en jouant

Il n'existe aucune carte réservée aux joueurs qui paient. Aucune. Toute carte vendue contre des gemmes peut aussi être fabriquée avec de la poussière ou obtenue dans un paquet gratuit, et aucun achat ne donne d'avantage en statistiques.

3. Un plafond de dépenses connu

N'importe quelle carte peut être fabriquée directement avec de la poussière arcanique, et le coût est publié sur l'écran de fabrication lui-même (une légendaire : 1 600 poussières). La poussière vient des paquets, du désenchantement des cartes en trop et de la conversion de l'or en poussière (2 pièces d'or = 1 poussière). Autrement dit, aucune carte ne vous oblige à « faire tourner la roue » indéfiniment : il existe toujours un chemin direct, ennuyeux et garanti jusqu'à elle.

4. Des probabilités publiques, dans le jeu

Aucun paquet n'est vendu contre de l'argent, et nous publions quand même les probabilités. Inutile de les chercher dans un PDF ou dans une note juridique. Elles sont sur l'écran du paquet :

Rareté Probabilité par carte
Commune 70 %
Rare 21 %
Épique 8 %
Légendaire 1 %

5. Des garanties visibles, et des doublons qui valent de la poussière

Le Paquet Héraut et les paquets de faction contiennent toujours une épique ou mieux, et le Paquet Régent cinq. Pour trois de ces cartes d'un Paquet Régent, c'est vous qui choisissez : trois cartes différentes de la même rareté apparaissent, toutes face visible, et vous en gardez une. Le Paquet Invocateur, lui, est entièrement aléatoire.

Pas de compteur à faire monter : s'il vous manque une carte précise, vous pouvez la fabriquer avec de la poussière (point 3), ce qui limite ce qu'elle peut vous coûter.

Vous pouvez obtenir des doublons, mais un doublon n'est jamais perdu : l'exemplaire au-delà de la limite par deck est aussitôt converti en poussière, et une légendaire en double donne 800 poussières, soit la moitié de son coût de fabrication. Le dernier Paquet de bienvenue fait exception : sa légendaire est toujours une carte que vous n'avez pas encore.

6. Un appariement uniquement selon le niveau de jeu

L'adversaire est choisi selon votre rang, et rien d'autre. Jamais selon ce que vous avez dépensé, ni selon votre inventaire, ni selon des indicateurs de « propension à acheter ». C'est un engagement explicite, parce que dans ce genre de jeu, ce n'est pas toujours le cas.

7. Zéro FOMO artificiel

Pas de faux compteurs de pénurie ni d'offres qui expirent pendant que vous jouez. La rotation du Marché suit un calendrier public, les cosmétiques de saison reviennent au Marché au bout de deux saisons et le Passe de combat peut s'acheter le dernier jour en récupérant tout ce qui a été accumulé. Si vous voulez y réfléchir un mois, prenez un mois.

Les 5 paquets de bienvenue sont gratuits : un par jour, et le cinquième contient une légendaire garantie. Ils sont répartis sur la première semaine pour qu'il n'y ait rien à décider dans la précipitation le premier jour.

8. Tout achat est confirmé

Toute dépense — argent réel, gemmes ou or — passe par une boîte de dialogue qui indique ce que vous achetez et ce que vous payez, avec le prix en euros à côté du prix en gemmes. Il n'y a jamais d'achat en un seul geste, et jamais de bouton d'achat là où il y avait un bouton pour jouer.

9. Votre historique vous appartient

Le jeu conserve et vous montre l'historique complet de vos achats et de vos ouvertures de paquets, avec ce qui est sorti de chacun. Libre à vous de nous contrôler.

10. L'usage de l'IA, en toute transparence

Mythfate est développé par une seule personne. Pour pouvoir le mener à bien, nous utilisons l'IA pour certaines tâches :

  • Certaines images de fond des actualités sont générées par IA.
  • Les illustrations sont esquissées avec l'aide de l'IA, puis dessinées à la main.
  • Pendant l'accès anticipé, certaines illustrations peuvent être provisoires et générées par IA, pour ne pas laisser l'emplacement vide. Elles seront remplacées peu à peu par des illustrations faites à la main.

L'IA contrôle aussi certains adversaires (nous l'indiquons toujours pendant la partie) et nous aide à traduire le jeu.

Ce qui n'est pas encore le cas

Nous sommes en accès anticipé (Early Access) et rien n'est facturé ici. Le Marché affiche les prix réels mais ne facture rien. Les lots thématiques sont déjà dans le jeu et ne s'achètent qu'avec des gemmes ; le Passe de combat n'existe pas encore. Quand nous activerons les paiements, nous mettrons à jour cette page avec la date du changement au lieu de la modifier discrètement.

Modifications de cet engagement

  • 5 octobre 2026. Les paquets s'appellent désormais Invocateur, Héraut et Régent (auparavant Basique, Premium et Mythique). Leur contenu et leur prix ne changent pas.
  • 26 septembre 2026. Les paquets ne sont plus vendus contre des gemmes : ils s'achètent uniquement avec de l'or gagné en jouant, et les gemmes servent désormais à acheter des cartes précises. Les paquets de bienvenue ne sont plus 10 paquets à 100 pièces d'or chacun, mais 5 paquets gratuits, un par jour. Nous avons corrigé la description des garanties, qui n'expliquait pas correctement le fonctionnement des compteurs.

Pourquoi ce choix

Parce qu'un jeu de cartes repose sur la confiance dans l'équité de la partie. Dès l'instant où vous vous demandez si vous avez perdu à cause du portefeuille de l'adversaire et non de son jeu, le jeu est terminé, même s'il reste installé. Et parce que payer pour un tirage au hasard ressemble trop à un jeu d'argent : nous préférons que vous sachiez toujours ce que vous obtenez pour votre argent. Nous préférons gagner moins par joueur et que la partie continue de vouloir dire quelque chose.

Si vous voulez voir comment cela se traduit dans les règles, elles sont toutes dans la page Comment jouer.

Jouer en accès anticipé

Mythfate

Faires Spiel – schwarz auf weiß

Öffentliches Versprechen · aktualisiert am 26. September 2026

In einem Satz

Wer zahlt, kommt schneller voran; wer nicht zahlt, kommt genauso ans Ziel.

Zufall wird nie verkauft. Kartenpackungen kannst du nur mit Gold kaufen, das du beim Spielen verdienst, und Gold lässt sich nicht kaufen. Mit Geld kaufst du konkrete Dinge: eine bestimmte Karte, zu einem veröffentlichten Preis und mit ihrem Gegenwert in Euro. Alles, was wir hier versprechen, steht auch im Spiel selbst, nicht nur auf dieser Seite.

Fast alle Kartenspiele fürs Handy behaupten, fair zu sein. Den Unterschied zwischen Behaupten und Sein machen die Zahlen, also stehen hier unsere. Sollten wir eines dieser neun Versprechen je brechen, liest du es in unserem Änderungsprotokoll, denn dort veröffentlichen wir alles.

1. Zufall wird nie verkauft

Kartenpackungen werden weder für Geld noch für Edelsteine verkauft. Du kannst sie nur mit Gold kaufen, und Gold verdienst du nur durch Spielen: Es gibt keinen Umtausch von Edelsteinen in Gold, und kein bezahlter Artikel enthält Gold. Es gibt auch keinen Weg, durch die Hintertür für mehr Packungen zu zahlen: Nichts Bezahltes gibt Packungen oder beschleunigt, was du beim Spielen verdienst.

Packung Preis
Beschwörer 250 Gold
Herold und Fraktion 650 Gold
Regent 2.000 Gold

Mit Edelsteinen kaufst du genau die Karte, die du willst, auf demselben Bildschirm, auf dem sie hergestellt wird, mit dem Preis in Edelsteinen und ihrem Gegenwert in Euro gut sichtbar:

Seltenheit Edelsteine Gegenwert ca.
Gewöhnlich Nicht käuflich: Sie kommen von selbst aus den Packungen
Selten 200 1,70–2 €
Episch 500 4–5 €
Legendär 2.000 16–20 €

Der Gegenwert hängt vom Edelsteinpaket ab; den genauen Betrag siehst du im Spiel, bevor du bestätigst. Außer Karten kaufst du mit Edelsteinen kosmetische Artikel und, sobald es sie gibt, den Premium-Kampfpass und Themenpakete mit festem Inhalt, die alle ihre Karten vor dem Kauf zeigen. Edelsteine lassen sich nicht in Gold oder Arkanstaub umwandeln.

2. Alle Karten bekommst du durch Spielen

Es gibt keine Karten, die man nur gegen Geld bekommt. Keine einzige. Jede Karte, die es für Edelsteine gibt, lässt sich auch mit Arkanstaub herstellen oder aus einer Gratis-Packung ziehen, und kein Kauf bringt einen Vorteil bei den Werten.

3. Eine bekannte Ausgabengrenze

Jede Karte lässt sich direkt mit Arkanstaub herstellen, und die Kosten stehen in der Kartenwerkstatt selbst (eine legendäre Karte: 1.600 Arkanstaub). Arkanstaub kommt aus Packungen, vom Entzaubern überzähliger Karten und aus dem Umtausch von Gold in Arkanstaub (2 Gold = 1 Arkanstaub). Das heißt: Keine Karte zwingt dich, endlos Packung um Packung zu öffnen. Es gibt immer einen direkten, langweiligen und garantierten Weg zu ihr.

4. Öffentliche Wahrscheinlichkeiten, im Spiel

Auch wenn keine Packung für Geld verkauft wird, veröffentlichen wir die Wahrscheinlichkeiten trotzdem. Du musst sie nicht in einem PDF oder einem rechtlichen Hinweis suchen. Sie stehen auf dem Bildschirm der Packung:

Seltenheit Wahrscheinlichkeit pro Karte
Gewöhnlich 70 %
Selten 21 %
Episch 8 %
Legendär 1 %

5. Garantien auf einen Blick und Duplikate, die Arkanstaub wert sind

Herold- und Fraktionspackungen bringen immer mindestens eine epische oder bessere Karte, die Regenten-Packung fünf. Bei drei der epischen oder besseren Karten einer Regenten-Packung wählst du selbst: Es erscheinen drei verschiedene Karten derselben Seltenheit, alle aufgedeckt, und du behältst eine. Bei der Beschwörer-Packung entscheidet allein der Zufall.

Es gibt keinen Zähler, dem du hinterherjagen musst: Fehlt dir eine bestimmte Karte, kannst du sie mit Arkanstaub herstellen (Punkt 3). Mehr kann sie dich nicht kosten.

Du kannst Karten doppelt bekommen, aber ein Duplikat ist nie wertlos: Jedes Exemplar über das Deck-Limit hinaus wird sofort zu Arkanstaub, und ein legendäres Duplikat bringt 800 Arkanstaub, die Hälfte seiner Herstellungskosten. Die letzte Willkommenspackung ist die Ausnahme: Ihre legendäre Karte ist immer eine, die du noch nicht hast.

6. Gegnersuche nur nach Spielstärke

Dein Gegner wird nach deinem Rang ausgewählt und nach nichts anderem. Nie danach, wie viel du ausgegeben hast, nie nach deinem Inventar und nie nach Kennzahlen zur „Kaufbereitschaft“. Wir versprechen das ausdrücklich, weil es in diesem Genre nicht immer selbstverständlich ist.

7. Kein künstlicher FOMO

Keine falschen Countdowns, die Knappheit vortäuschen, und keine Angebote, die ablaufen, während du spielst. Das Angebot im Markt wechselt nach einem öffentlichen Kalender, saisonale kosmetische Artikel kommen nach zwei Saisons in den Markt zurück, und den Kampfpass kannst du noch am letzten Tag kaufen und alles Angesammelte abholen. Wenn du einen Monat darüber nachdenken willst, denk einen Monat darüber nach.

Die 5 Willkommenspackungen sind gratis: eine pro Tag, und die fünfte bringt garantiert eine legendäre Karte. Sie verteilen sich auf die erste Woche, damit du am ersten Tag nichts überstürzt entscheiden musst.

8. Jeder Kauf wird bestätigt

Jede Ausgabe – echtes Geld, Edelsteine oder Gold – läuft über einen Dialog, der sagt, was du kaufst und was du zahlst, mit dem Preis in Euro neben dem Preis in Edelsteinen. Es gibt nie einen Kauf mit einem einzigen Tippen und nie einen Kaufen-Knopf dort, wo vorher ein Spielen-Knopf war.

9. Dein Verlauf gehört dir

Das Spiel speichert den vollständigen Verlauf deiner Käufe und deiner geöffneten Packungen und zeigt ihn dir, mit dem, was jeweils herauskam. Du kannst uns überprüfen.

10. KI-Einsatz – ganz transparent

Mythfate wird von einer einzigen Person entwickelt. Damit das möglich ist, setzen wir in einigen Bereichen KI ein:

  • Einige Hintergrundbilder der Neuigkeiten sind KI-generiert.
  • Die Illustrationen werden mithilfe von KI skizziert und anschließend von Hand gezeichnet.
  • Im Early Access können einige Illustrationen vorläufig und KI-generiert sein, damit keine Stelle leer bleibt. Sie werden nach und nach durch handgezeichnete Illustrationen ersetzt.

Außerdem steuert KI einige Gegner (das zeigen wir in der Partie immer an) und hilft uns, das Spiel zu übersetzen.

Was noch nicht stimmt

Wir sind im Early Access, und hier fallen keine Kosten an. Der Markt zeigt die echten Preise an, bucht aber nichts ab. Die Themenpakete sind schon im Spiel und lassen sich nur mit Edelsteinen kaufen; den Kampfpass gibt es noch nicht. Wenn wir Zahlungen aktivieren, aktualisieren wir diese Seite mit dem Datum der Änderung, statt sie stillschweigend umzuschreiben.

Änderungen an diesem Versprechen

  • 5. Oktober 2026. Die Packungen heißen jetzt Beschwörer, Herold und Regent (vorher Basis, Premium und Mythisch). Inhalt und Preise bleiben gleich.
  • 26. September 2026. Kartenpackungen werden nicht mehr für Edelsteine verkauft: Du kannst sie nur noch mit beim Spielen verdientem Gold kaufen, und mit Edelsteinen kaufst du jetzt bestimmte Karten. Statt 10 Willkommenspackungen zu je 100 Gold gibt es jetzt 5 gratis, eine pro Tag. Wir haben die Beschreibung der Garantien korrigiert, die nicht richtig erklärte, wie die Zähler funktionieren.

Warum wir es so machen

Weil ein Kartenspiel auf dem Vertrauen beruht, dass die Partie fair ist. Sobald du vermutest, dass du gegen den Geldbeutel des Gegners verloren hast und nicht gegen seinen Spielzug, ist das Spiel vorbei, auch wenn es noch installiert ist. Und weil Geld für ein zufälliges Ergebnis zu sehr nach Glücksspiel aussieht: Wir wollen, dass du immer weißt, was du für dein Geld bekommst. Wir verdienen lieber weniger pro Person, wenn die Partie dafür weiter etwas bedeutet.

Wenn du sehen willst, wie sich das in den Regeln niederschlägt: Sie stehen vollständig unter So wird gespielt.

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