Combate sin azar
Ataque contra vida, carta contra carta, sin tiradas de dados. Si tu ATK supera los PV de la carta rival, la tuya se impone. Sabes qué va a pasar antes de bajarla, así que cada error es tuyo.
Duelos de cartas 1v1 · Tres
mitologías
Mythfate
Los dioses llevan siglos aburridos y te fabricaron para que pasara algo: cruzas los siglos, atrapas mitos en una carta y los haces pelear. Veinte contra veinte, sin dados y sin pagar para ganar.
Lo mismo que publicamos dentro del juego: actualizaciones, ajustes de equilibrio y lo que está por venir.
Un campo de batalla arrancado de su siglo y colgado en la nada, veinte mitos contra veinte y un público al que no le verás la cara. Sin dados y sin sorteos: si te quedas sin cartas en la mano, pierdes.
Ataque contra vida, carta contra carta, sin tiradas de dados. Si tu ATK supera los PV de la carta rival, la tuya se impone. Sabes qué va a pasar antes de bajarla, así que cada error es tuyo.
Tú no tienes puntos de vida (los PV son de las cartas): si te quedas con cero cartas en la mano, caes. Cada carta que juegas es un trozo de lo que te queda.
Máximo dos copias por carta. Partidas ágiles e intensas donde cada elección de tu mazo importa de verdad.
51 habilidades que son lo que ese mito hizo en vida: roba, espía, bloquea, esquiva la muerte o vuelve del cementerio. Pasivas que saltan al atacar y especiales que gastan la carta.
Domina el ciclo elemental: ataca con ventaja y tu carta suma su bono elemental al ATK. Ataca con desventaja y lo pierde.
Los que miran son tres panteones, y son siempre los mismos. Tú eliges de cuál de sus Casas eres, y ninguna gana siempre: la fuerza rompe a la velocidad, la velocidad esquiva a la defensa y la defensa aguanta a la fuerza.
Yokai, oni y samuráis que llevan el ritmo del duelo: esquivan la derrota, tuercen los elementos a su favor y te vacían la mano.
Conocer la facción →Valkirias, jotuns y bestias del Ragnarök forjadas en hielo y acero. Rompen cualquier muro a golpes y saquean tu mazo con cada victoria.
Conocer la facción →Hoplitas, oráculos y monstruos bendecidos por los dioses. Muros que castigan al que ataca y te cierran la mano jugada a jugada.
Conocer la facción →114 cartas, y ninguna es un dibujo: cada una es alguien tomado en el punto exacto en que su vida se torció, con la guardia baja y sin llegar a verte. De las comunes a las seis legendarias, todas con habilidades que cambian el duelo.
Del entrenamiento tranquilo a la escalada competitiva. En la escalera no subes distancia: subes cuánto de lo que se oye ahí fuera va sobre ti.
PvP online con emparejamiento por nivel de juego. Sube de rango y gana oro: en Bronce eres ruido de fondo y en Leyenda se callan cuando sales.
Practica nuevos mazos contra el bot sin conexión o juega partidas amistosas sin presión de rango.
Aquí nadie trae su colección: eliges carta a carta y bajas con un mazo que no era de nadie. Cuantas más victorias encadenes, más te llevas.
PróximamenteLleva las tres Casas en el bolsillo. Duelos rápidos, estratégicos y con la grada encima.
El jugador que paga acelera; el jugador que no paga llega igual.
El azar nunca se vende: los paquetes solo se compran con oro ganado jugando. El Heraldo y los de facción traen siempre una épica o mejor, y el Regente cinco; el Invocador es azar puro. Ningún paquete lleva contador de garantía: si una carta concreta no te sale, la puedes fabricar, y ninguna cuesta más de 1.600 de polvo.
Todas las cartas se consiguen jugando. Con gemas compras la carta exacta, a precio publicado en gemas y en euros.
Emparejamiento solo por nivel de juego. Jamás por lo que hayas gastado.
Sin FOMO ni presión: el pase de batalla se puede comprar el último día con todo lo acumulado.
Historial completo de compras y aperturas de paquetes, visible en tu perfil.
Los cosméticos de temporada vuelven a la tienda tras dos temporadas.
Toda compra se confirma antes de cobrarse. Sin trampas de diseño, sin letra pequeña.
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